TABLE DES MATIÈRES: Annexes
1. Modèle holistique en images
2. Montage pédagogique du cycle d'animation
3. Supports graphiques des modules
5. Vocabulaire de base en langues locales
6. Scénarios d'exécution du programme
![]() | Le crocodile à lunettespar John HallMontage de modules d'animation visant à l'acquisition, par les communautés pastorales, des compétances nécessaires à la gestion holistique de leurs ressources. |
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http://managingwholes.com/crocodile/
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Creative Commons licence:
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/1.0/
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ANNEXE # 1
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Module |
Résumé des objectifs pédagogiques (Les participants seront capable de…) |
Résumé des activites |
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Bloc Pédagogique: Animation (4 modules; durée: 6 à 7 heures)
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1. |
Mise en confiance (2 h.) |
· S'exprimer librement; se sentir à l’aise et participer |
· Salutations d'usage, présentations; · Discussion informelle avec images en désordre
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2. |
Le tout à gérer (45’) |
· Décrire les ressources et leurs usagers, et expliquer pourquoi ils doivent être impliqués |
·
Illustration
du tout à gérer; les participants créent une carte de leur village |
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3. |
Organisation (2-3 h.) |
· Concevoir des formes d'organisation communautaire appropriée |
· Inventaire des formes d’organisation et des rôles assurés dans la communauté; ·
Analyse des
rôles et responsabilités à assurer |
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4 |
Prévention des conflits (30’) |
· Concevoir des stratégies de prévention de conflits |
· Exercice d’exclusion/inclusion introductif de l’importance du concept; · Brainstorming des conflits potentiels; · Exploitation d’une histore ouverte afin de dégager une stratégie de prevention;
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Bloc Pédagogique: But holistique (3 modules; durée: 3 heures)
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5 |
Qualité de vie (1 h) |
· Faire la différence entre la qualité de vie et les moyens de l'atteindre; · Expliquer les différents moyens d'atteindre un même but
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· Démonstration: les 3 pierres du foyer comme illustration des 3 parties du but ·
Les
participants expriment les “rêves du village” au moyen des images en désordre
(buts holistiques) |
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6 |
Production (1 h.) |
· Expliquer l’importance de l'ensemble des activités de production; · Expliquer comment des nouvelles activités envisagées peuvent permettre d'atteindre la qualité de vie |
· Brainstorming (avec images en désordre) des activités de production compatibles avec la qualité de vie envisagée. |
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7 |
Paysage (1 h.) |
· Expliquer comment il est possible de restaurer l'environnement; · Décrire le paysage futur |
· Introduction au moyen d'une histoire ouverte, de l'idée qu’il est possible d’améliorer son environnement; · Brainstorming (avec images en desordre) du paysage futur envisagé par la communauté
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Bloc Pédagogique: Blocs de l'écosystème (4 modules; durée: 3 à 4 heures)
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8 |
Cycle de l'eau (1 h.) |
· Expliquer le cycle de l'eau; · Expliquer la relation entre eau "utile", carapace, et infiltration |
· Démonstration: les quatre piliers d’une case pour introduire ce bloc; · les participants matérialisent le cycle de l'eau avec les images en désordre; ·
Démonstration
du sol compact et ameubli |
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9 |
Cycle des nutrients (1 h.) |
· Expliquer le cycle des nutrients · Expliquer la relation entre fertilité du sol et cycle des nutrientsl; |
· Les participants matérialisent le cycle des nutrients avec les images en désordre;
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10 |
Flux d'énergie (30’) |
· Expliquer le rôle du sol, de l'eau et du soleil dans la production fourragère |
· Les participants matérialisent le flux d’énergie avec les images en désordre;
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11 |
Succession (1 h.) |
· Expliquer la relations existant entre succession & bio-diversité · Expliquer relations entre bio-diversité & stabilité; |
· Exercice d’établissement d’une échelle de succession avec les images en désordre · Brainstorming des espèces végétales & animales disparues; ·
Discussion
des relations entre succession, bio-diversité & stabilité; |
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Bloc Pédagogique: Outils (5 modules; durée: 4 a 5 heures)
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12 |
Impact animal (45 ') |
· Expliquer l'effet positif de l'impact animal sur la carapace du sol et sur la végétation ·
Expliquer
comment l'impact animal est un outil qui peut être choisi comme tout autre |
· Découverte du concept d’impact animal au moyen d'une série d’images (troupeau furieux); · Discussion de la relation entre impact animal et blocs de l'écosystème |
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13 |
Pâturage et repos (1 h.) |
·
Expliquer
l'effet positif du pâturage rationnel sur la végétation |
·
Analyse de 3
séries d’images: la différence entre surpâturage, pâturage rationnel et repos
prolongé |
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14 |
Le temps (1 h.) |
· Expliquer l'effet de la maitrise du temps sur la régénération pastorale; · Expliquer les conséquences de l’absence de contrôle du temps |
· (Introduction du bloc démonstration/ avec daba, faucille, hache, etc…) · Histoire/anecdote pour introduire le concept du temps; · Analyse de 2 séries d’images pour dégager la notion de temps de récupération et les dangers du pâturage permanent; ·
Jeu de rôle
de conclusion; |
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15 |
Le feu (1 h.) |
· Expliquer l'effet positif ou négatif du feu, selon les circonstances; ·
Expliquer
comment l'impact animal est un outil qui peut être choisi comme tout autre |
· A établir ultérieurement; |
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16 |
Technologies (1 h.) |
· Expliquer la différence entre les technologies et les autres outils de ce bloc |
· Brainstorming des technologies les plus connues; ·
Exercice de
comparaison des technologies avec les autres outils |
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Bloc Pédagogique: Tests de sélection des outils (7 modules; 5 heures)
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17 |
Maillon faible (1 h.) |
· Expliquer que l'écosystème fonctionne comme une chaîne dont les maillons sont liés les uns avec les autres; ·
Identification
et renforcement du maillon faible; |
· Introduction au bloc avec présentation du tamis ·
Explication
du jeu |
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18 |
Cause et effet (30 ') |
· Distinguer la cause de ses effets;
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·
Jeu de
cartes: les participants doivent distinguer entre le problème et sa solution,
dégageant ainsi la cause de son effet |
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19 |
Ecosystème global (30 ') |
· Expliquer l'impact des décisions sur l'écosystème, et pourquoi il faut en tenir compte |
·
Jeu de
l'effet sur l'écosystème: les “outils candidats” doivent se présenter devant
un “jury” des blocs de l’écosystème avant d’être acceptés. |
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20 |
Ressources additionnelles (30 ') |
· Expliquer la notion de ressources additionnelles; · Identifier l’allocation optimale visant un objectif donné; |
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Jeu de
l'investissement: les joueurs peuvent “investir” (avec les faux billets) dans
l’outil qu’ils jugent avoir le rendement maximum selon l’objectif poursuivi |
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21 |
Dépendance extérieure (45') |
· Evaluer leur propre capacité d'assurer la perennité des investissements
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· Jeu: brainstorming et comparaison des ressources necessaires pour deux outils différents |
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22 |
Société et culture (45') |
·
Évaluer
l'acceptabilité d'une action donnée par les différents groupes humains à
l'intérieur et à l'extérieur de la communauté |
· Jeu de rôles à l'occasion duquel les participants identifient et discutent l’importance du test |
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23 |
Synthèse des tests (1 h.) |
· Expliquer pourquoi il faut tester les outils; ·
Utiliser la
batterie des 6 tests; |
· les participants passent en revue plusieurs outils au moyen du tableau à pochettes, |
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Bloc Pedagogique: Principes de gestion (5 modules; 4 a 5 heures)
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Plantes à promouvoir (1 h.) |
· Choisir les espèces pastorales dont le développement permettrait d'améliorer la qualité de leur parcours |
· Introduction du bloc pédagogique: les briques permettant de construire le mur; · Brainstorming des plantes potentielles, suivi d’un brainstroming des critères de choix ·
Choix des
plantes à promouvoir avec un tableau a pochettes |
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25 |
TmR: temps minimum de recuperation (1 h.) |
· Déterminer le TmR (en hivernage et en saison sèche) des plantes qu'on souhaite réhabiliter |
· Serie d’images pour dégager la notion de TmR; ·
Discussion
et détermination du TmR des plantes à promouvoir par le groupe |
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26 |
TMU: temps maximum d’utilisation (45’) |
· Déterminer le TMU (en hivernage et en saison sèche) des plantes qu'on souhaite réhabiliter |
· Série d’images pour dégager la notion du TMU; ·
Discussion
et détermination par le groupe du TMU des plantes à promouvoir |
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27 |
Surpâturage (1 h.) |
·
Expliquer
les relations existant entre le respect du TmR et du TMU des plantes qu'on
souhaite réhabiliter, avec le processus de surpâturage |
· Jeu des bonbons introduisant la notion de sélection; · Histoire ouverte (illustrée) et discussion visant à développer la notion de surpaturage |
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28 |
TmR, TMU et parcellisation (1 h.) |
· Déterminer le nombre de parcelles nécessaires pour respecter les TmR et TMU des espèces qu'on souhaite promouvoir |
· Présentation interactive de la notion de parcellisation; ·
2 exercices
pratiques: un exemple concret et selon les espèces qu’on veut promouvoir |
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Bloc Pédagogique: Programmation du pâturage (4 modules; 4 a 5 heures)
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Carte du parcours et délimitation des parcelles (90’) |
· Parcelliser le parcours, matérialiser les limites de ces parcelles, et les identifier en leur donnant un nom |
· Présentation du bloc pédagogique: la main, le bic et le cahier · Confection de la carte 1) sur le sol et 2) sur papier; · Discussion des repères, parcellisation du site et dénomination des parcelles ·
Transect
d'une ou deux parcelles, suivi d’une discussion de la matérialisation des
parcelles |
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30 |
Valeur relative des parcelles (1 h.) |
· Apprécier la valeur relative de chaque parcelle et programmer les déplacements des animaux |
· Brainstorming sur les facteurs de la valeur relative · “Calage” et évaluation des parcelles avec les cailloux sur la carte ·
Discussion:
durée de sejour sur les parcelles |
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31 |
Evènements et contraintes (1 h.) |
· Identifier les évènements et les contraintes dont il faut tenir compte dans la planification; ·
Définir des
stratégies et trouver des solution |
· Brainstorming des évènements · Création d’un calendrier · Etude des contraintes rencontrées et élaboration des stratégies appropriées |
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32 |
Finalisation du plan de gestion (1 h.) |
· Finaliser un plan de gestion pastorale acceptable et applicable |
· Détermination des circuits de déplacement des animaux ·
Création
d’un calendrier “périphérique” sur la carte du parcours |
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Bloc Pédagogique: Gestion des animaux (3 modules; 3 heures)
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33 |
Nombre d’animaux (45’) |
· Expliquer le rôle potentiellement positif de l'impact d'un grand nombre d'animaux; · Apprécier la capacité du parcours à recevoir les usagers extérieurs et concevoir les stratégies appropriées |
· Introduction du bloc pédagogique: le troupeau suivant le "sens obligatoire" · Incident critique visant à dégager la notion selon laquelle un grand nombre d'animaux peut avoir un impact positif; |